quinta-feira, 28 de abril de 2011

1ª Psicografia do Felipe Lima Gandolfo

Gente, realmente eu fiquei muito emocionada com as histórias de cada um que é contada nesse blog,
e a desse garotinho fofo, não foi diferente, vejam aqui.




Mais uma vez obrigada gente..beijÃO no ♥

1ª Psicografia da Luana de Felício

Boa terde galera, desculpem a demora das postagens, mas eu estava cheia de coisas pra fazer....

Bom, aqui  segue o link da 1° psicografia dessa gatinha que partiu para o outro plano , mas não deixou de mandar essa mensagem para sua familia que tanto a ama....





Aqui fica meu agradecimento a Rosana Madjarof...

BeiijOs gente.. ♥

quarta-feira, 20 de abril de 2011

1° Psicografia de Tatiana Madjarof

 Gente, para quem não saiba, sou espírita, e visitanto um site conhecido de uma grande mulher Rosana Madjarof, li a linda e emocionante história de sua filha Tati, uma linda jovem que desencarnou, e mandou uma linda mensagem para sua família.

Abaixo segue o link deste blog, que conta histórias lindas....

Mais uma vez muito obrigadinha

BeiijOs ♥

                                            Saudade e Adeus

sábado, 16 de abril de 2011

MINECRAFT



 

Minecraft é um jogo sandbox que permite a construção usando blocos(cubos) dos quais o mundo é feito. Foi criado por Markus "Notch" Persson[1] e atualmente está em versão Beta. O desenvolvimento de Minecraft começou por volta do dia 10 de maio de 2009.[2] A Jogabilidade foi baseada nos jogos Dwarf Fortress, Dungeon Keeper e Infiniminer.[3]
O jogo envolve o manuseio do jogador, bem como a interação de vários tipos de blocos entre si em um ambiente tridimensional. O jogador assume um personagem que pode destruir, criar ou transformar blocos, podendo fazer amontoados deles e montarem edifícios.
O jogo também possui o modo Multiplayer, onde os jogadores premium(que pagaram pelo jogo) podem se conectar a partir de um IP de servidor. Esses servidores não são administrados pela Mojang AB, mas sim por pessoas físicas, que pagam e realizam a manutenção do servidor.
O jogo possui grande destaque na mídia quando foi considerado um dos melhores jogos independentes de 2010. Também vendeu mais de 1 milhão de cópias no dia 12 de Janeiro de 2011, pouco depois da versão Beta do jogo ter sido lançada

 

Jogabilidade

A jogabilidade é principalmente focada na construção. O mundo de Minecraft é basicamente feito de diferentes tipos de cubos, como areia, terra ou pedra. O jogador pode tanto colocar quanto quebrar esses blocos, podendo criar várias construções.
Atualmente, duas versões do jogo: Survival e Classic. O primeiro, que ainda está sendo trabalhado e está em fase beta, é pago e possui monstros, possibilidade de fabricar itens, além da intenção de sobreviver contra monstros. O segundo é gratuito, mas serve somente para modelar o "mundo" onde você está. Você já tem blocos no inventário, e não pode fabricar itens.
O jogo disponibiliza o modo multiplayer também, mas são servidores não oficiais da Mojang, sendo hospedados por pessoas comuns ou grupos. Para entrar nesses servidores, é necessário o IP do servidor.

  Beta


Uma foto de um mapa gerado em Minecraft Beta
A versão Beta do jogo é sucessor da versão Alpha após uma série de atualizações. O jogo entrou em fase beta no dia 20 de Dezembro de 2010.[6] É a única versão que está sendo atualizada e disponível para quem pagou o jogo. A versão Beta é um jogo de Sobrevivência, com os modos Single-Player e Multi-player disponíveis.
O jogador inicia num grande mapa, composto de planícies, montanhas, cavernas, lagos congelados, florestas, entre outros tipos de terreno.[4] O mapa pode ser desde um deserto à um mapa coberto de neve. O jogo também possui um sistema de dia e noite.
O jogador pode adquirir diferentes recursos e ferramentas, armas, comidas e vários outros itens. Com recursos melhores, o jogador pode criar armas e ferramentas mais poderosas. No caso de uma picareta, por exemplo, teremos a possibilidade de quebrar rapidamente uma pedra ou outro bloco. O jogo também possui um sistema de inventário, limitando o usuário à uma quantia de itens.
Durante o dia, vários monstros não-hostis surgem no mapa, podendo ser caçados, obtendo-se alimentos ou itens. Já os monstros hostis, como aranhas, zumbis ou esqueletos arqueiros, surgem e locais escuros, normalmente na noite ou em cavernas. Enquanto as armaduras podem diminuir o dano recebido, a arma pode retirar a vida dos monstros. Existe uma barra de saúde que pode acabar com ataques de monstros, quedas, danos naturais(como cair na lava), podendo ser recuperada se alimento ou jogando no modo "Peaceful"(Pacífico). Caso o jogador morra, seus itens cairão no local onde ele morreu e o seu personagem aparecerá no ponto onde ele entrou na primeira vez no mapa. Os itens podem ser recuperados caso o jogador volte em um certo tempo.
O jogo também possui um sistema complexo, com o motor de física do jogo. No caso, o sistema é baseado em primitivos circuitos elétricos e portas lógicas. Um dos usos desses sistemas é para abrir ou fechar uma porta apertando um botão conectado com o sistema elétrico ou piscando sobre uma placa de pressão. Sistemas mais complexos podem ser feitos com a unidade lógica e aritmética - como as usadas em CPUs[7].
O Mapa é continuamente gerado pelo jogo, conforme o jogador vai explorando o mapa.

 Classic

Uma variante do Minecraft é o Classic. Possui apenas a jogabilidade básica do jogo, que é construir e destruir blocos. Isso retira a preocupação contra possíveis monstros hostis ou cair na lava. O jogador recebe um estoque ilimitado de blocos. O jogador também pode quebrar qualquer coisa e sua frente. Alguns blocos não estão disponíveis, além de não terem sua função como no Beta. Um bloco de TNT, por exemplo, não explodirá se tocarmos nele. O modo Classic é disponível gratuitamente, mas não é atualizado.



E se você é iniciante, ta AQUI   o site que te mostra o que você precisa saber , para fazer as suas arminhas, roupas, casa etc.


Ajuda aqui ó
 E caso você seja preguiçoso como eu sou.....hsiahsiahsiahsiahsiahs AQUI esta o site onde você pode esditar o seu inventório e cai na gandaia....hsiahsiahsiahsiahsihs....
 Para ele funcionar você têm que ir no site (lógico), clicar em Upload Inventory from level.dat, ai você vai procurar a pasta do minecraft, ir em save, e abrir, ai você escolhe o que quizer colocar, depois clica em save inventory no site , ai vai aparecer uma janelinha e você clica com o botão direito no que estará escrito em azul para o download do novo inventório, e quando acabar o download, você substitui o nome dele para level e substitui o que tem na pasta , (ISSO TUDO COM O MINECRAFT FECHADO PORRA) depois entra nele  e caia na gandaia com seu inventorio sem esforço...blz....


Fontes :  WIKIPÉDIA

e o próprio site do game :Minecraft

E mais uma vez obrigada pela visita..beijOsss

quinta-feira, 7 de abril de 2011

Fear

A história

A corporação tecnológica Armacham (ATC) iniciou o projeto Icarus, um programa que visava possibilitar a realização de trabalhos sem consequências a saúde em ambientes de gravidade zero, através de alterações genéticas. Aplicações militares são autorizadas, então, tem início o projeto Origin (Origem) com o propósito de desenvolver soldados geneticamente modificados (conhecidos como Replica) para o governo dos EUA. Harlan Wade é o lider do programa.
Uma das filhas de Harlan Wade, Alma sofre com freqüêntes pesadelos e alucinações. Foi descoberto que ela era uma poderosa telepata e podia sentir as emoções negativas das pessoas ao seu redor. Wade vê a possibilidade de utilizar o material genético de sua filha no programa Origin, com a intenção de criar soldados psíquicos capazes de comandar tropas telepaticamente.
Imediatamente após seu 8° aniversário, Alma é trancada num tanque de privação de sentidos e induzida ao coma. Seu material genético passa a ser utilizado numa série de experimentos para desenvolver um embrião que pudesse ser utilizado como comandante psíquico.
Seis anos depois, um embrião “beta” está pronto. Harlan Wade determina que sua filha carregue o feto dentro de sí, para garantir que suas aptidões e “dons” fossem passados para o feto, porém, ele comete um erro terrível, ao não acreditar que as características deste feto podessem ser incorporados ao DNA dela.
O primeiro comandante protótipo nasce. Seu potencial psíquico é considerado muito fraco, por isso é descartado enquanto trabalham em um novo protótipo. O segundo protótipo tem resultados excepcionais. Seu nome é Paxton Fettel, e é decidido que ele seria treinado assim que estivesse velho o bastante. No entanto, um acidente ocorre enquanto este ainda é uma criança, envolvendo soldados atacando seus superiores. Inúmeros acidentes ocorrem. Durante uma investigação, é descoberto que o perfil psíquico de Paxton e Alma (ainda no coma) haviam sido sincronizados. A teoria era que ela havia se conectado a Paxton, e o utilizado como arma.
A ATC decide que o caminho mais seguro era desligar Alma. Suas tentativas de aproximar-se para desligar os sistemas onde ela estava trancada resultaram em desgraça, então optaram por desligar os sistemas remotamente. Levou seis dias para que ela morresse. Uma vez que seus sinais vitais cessaram, tornou-se perigoso entrar no laboratório, então a ATC decidiu desliga-lo permanentemente.
Através dos anos, o distrito de Auburn, que localizava-se exatamente acima do laboratório subterrâneo, “morria” lentamente. Porém, essa “morte” era lenta o bastante para que ninguém pensasse muito sobre o assunto. Problemas sócio-econômicos eram apontados como a causa, mas a verdade é que problemas como desconfortos, disturbios e até doenças eram sentidos por todos que passassem muito tempo na área.
Eventualmente, uma mulher chamada Genevieve Aristide transforma-se em presidente da ATC. Sentindo que o laboratório do projeto Origin tornava-se inútil, ela manda uma equipe para avaliar se o projeto poderia ser retomado ou se o laboratório poderia ser utilizado para outros experimentos.
Após perder contato como o time de reconhecimento, a ATC envia um grupo para resgatá-los. Após perder contato também com o time de resgate, a ATC fecha o laboratório novamente.
Imediatamente após este incidente, começam a aparecer terríveis consequências, como os mesmos incidentes que causavam o abandono da cidade de Auburn serem detectados em regiões adjascentes. Após uma nova análise do laboratório Origin, detecta-se que a sincronia entre Fettel e Alma ocorreu novamente.
Harlan Wade imediatamente convoca uma força tarefa para investigar estas anomalias. Ele envia um cientista, Bill Moody, para a Estação de Tratamento do Rio Sul, para estudar os níveis de contaminação da água subterrânea. Ele atribui a sua outra filha, Alice Wade, e um rapaz chamado Aldus Bishop, a função de colher informações dos últimos 20 anos de Auburn. Ele também concede a Chuck Habbeger e Marshall Disler a função de monitorar o programa Perseus, que é focado no treinamento dos soldados Replica e capitães psíquicos. Outros membros da força-tarefa incluiam Iain Hives um supervisor com conhecimento em ciência e Norton Mapes, um engenheiro de software e expert técnico.
Um pouco mais tarde, Fettel tem uma visão da jovem Alma, que pede para que ele a encontre e liberte-a. Ele provoca uma rebelião na base do projeto Perseus e leva consigo cerca de 1.000 soldados Replica fortemente armados, veículos e equipamentos e que eram comandados por Fettel através de telepatia.
Então, Fettel interroga Chuck Habbeger, seu método de perguntar é comendo sua carne viva, acreditando que assim ele pode obter as respostas através de seu sentido. Habbeger diz não saber quem Alma é, mas diz conhecer outras pessoas que poderiam guia-lo até ela. Fettel então ordena que seus soldados capturem tais pessoas, acreditando que elas poderiam levá-lo a Alma.
Após encontrar Habbeger comido vivo, Genevieve Aristide envia um relatório ao senado norte-americano, mas insiste que a crise pode ser resolvida discretamente, eliminando Fettel, pois assim os soldados não teriam comandos psíquicos, e cessariam atividades. O senador então contacta a F.E.A.R. e a SFOD e lhes dá acesso a sistemas de localização high-tech, para que encontrem e eliminem Fettel e seus soldados.

  Início do jogo

O game começa com Fettel tomando o comando de um batalhão de soldados Replica que destroem a matriz da ATC. As câmeras mostram Fettel canibalizando suas vítimas.
O jogador é apresentado como “point man” para a equipe da F.E.A.R., uma organização governamental secreta especializada em lidar com ameaças paranormais. O coordenador da equipe, Rowdy Betters, lhe apresenta os outros membros do time, Spen Jankowski e Jin Sun-Know. A equipe recebe a ordem de eliminar Fettel. Como uma medida de segurança, a ATC implantou em todos os soldados Replica um dispositivo de rastreamento, assim a equipe foi capaz de seguir os passos de Fettel através do satélite espião HANNIBAL-3.
A busca por Paxton Fettel começa em um prédio abandonado em Auburn. Enquanto procura por pistas, você acaba sendo atacado por Fettel e, antes de perder a consciência escuta ele dizer uma enigmática frase: “Todos eles merecem morrer”.
O sinal de Fettel é perdido, no entanto, você e o esquadrão SFOD-D são enviados para investigar um grupo de soldados Replica no porto Sullivan e laboratório de análise. A equipe SFOD-D é misteriosamente massacrada e você é quase morto numa explosão provocada pela aparição de uma garotinha de vestido vermelho: Alma Wade.
A busca por Fettel continua na estação de tratamento do Rio Sul e na matriz da ATC. Durante os combates contra os Replica, você passa a ter alucinações cada vez mais perturbadoras envolvendo Alma e Fettel. Através de alucinações, hackeando laptops e informações de outros personagens, a história se desenrola. Você descobre que Fettel é filho de Alma, resultado de experimentos com embriões geneticamente modificados. Descobre também que Fettel é o mais novo de dois irmãos produzidos pelo programa Origin.
Essa perseguição acaba levando ambos ao laboratório subterrâneo do programa Origin, onde Alma foi trancada pela ATC quando tornou-se poderosa demais para ser controlada. O jogador agora enfrentaria os soldados Replica e os guardas da ATC, que haviam sido designados para abafar o caso.
Finalmente, enquanto você caminha, você ve Fettel canibalizando sua tia ou Alice Wade, ao mesmo momento que sua irmâ, Alma caminha em direção a Fettel. Logo começa as alucinações onde você ve Fettel dizendo algumas frases, logo após cada frase, dois demônios surgem de dentro de Fettel para te atacar enquanto Fettel some e aparece em outro canto. Logo após umas cinco frases, você atravessa uma porta que liga uma sala onde Fettel está de joelhos, temendo por sua segurança e a liberdade de Fettel, você o mata enquanto ouve uma das frases enigmáticas dele: "Eu a libertarei". Após sua morte, Fettel deixa de comandar as tropas devido ao seu poder telepático ter desaparecido. Infelizmente Alice Wade está morta devido aos múltiplos ferimentos causados pelo canibalismo de Fettel.
Fettel falha em libertar Alma mas Harlan Wade, líder do programa Origin, movido pela culpa de ser o causador de tanto sofrimento à garota, liberta-a. Após ser libertada, Alma imediatamente mata Wade. A sua libertação provoca pesadelos que quebram a barreira da lógica e passam a ocorrer no mundo real, e a visão de uma Alma mais velha andando nua pelo laboratório passa a atormentá-lo.
Você deve correr para destruir o laboratório destruindo os pilares de energia para iniciar uma reação em cadeia que causaria uma explosão subterrânea. Enquanto escapa, uma visão vem revelar uma fato aterrador: Harlan Wade, o principal envolvido no projeto Origin era o pai de Alma, sendo que Harlan é pai de Alice que nesse momento dorme profundamente no sono da morte.
Você escapa do subsolo a tempo de ver uma enorme explosão que o deixa inconsciente. Quando acorda, encontra-se em um helicóptero com o líder do esquadrão SFOD-D Douglas Holiday e Jin Sun-Kwon, observando um enorme cogumelo de fumaça que cobria quase todo o ambiente urbano. O laboratório Origin havia sido destruido mas Alma havia sido libertada e não havia como prever a imensidão e consequências de sua ira, agora que se encontrava livre.
O jogo termina com Alma escalando o helicóptero.









E para quem quer conhecer mais clique aqui 
e veja o site oficial.

O processo da memória inconciente


instinto básico
memória inconsciente
Todo o processo mental, em animais racionais e irracionais, é muito complexo. Há muitos elementos que o compõe e o mais estudado, sem sombra de dúvidas, é a memória.
O homem já conseguiu criar artificialmente a memória, no princípio esse processo era muito rudimentar, mas adquiriu qualidade e capacidade, possibilitanto ao homem simular fórmulas complexas artificialmente, antes mesmo de testá-las.
A memória, natural e artificial, tem como principais funções adquirir, armazenar e recuperar informações para possíveis estudos e análise. Essas funções são fundamentais para acelerar o processo de aprendizado do homem.
A memória pode ser classificada, segundo psiquiatras, psicólogos e neurologistas, em declarativa e não-declarativa. Na memória declarativa, são armazenadas nomes, fatos, acontecimentos, etc. Essa parte da memória armazena dados fáceis de serem adquiridos, fáceis de serem esquecidos também.
Na memória não-declarativa, implicitas, inclui-se procedimentos como andar de bicicleta, dirigir. Nesse tipo de memória, as informações demoram mais tempo para serem desenvolvidas, mas são muito mais duradouras.
Décadas atrás, a memória não-declarativa era também chamada de involuntária, inconsciente, sendo a primeira informação adquirida, a respiração. A respiração é a primeira ação involuntária que o ser humano adquire, quando nasce.
Com o passar dos anos, a memória declarativa ou consciente, fica mais fraca, nomes e datas começam a se perder. A memória não-declarativa, responsável pelos movimentos e outras habilidades, base de nossa sobrevivência, continua a funcionar perfeitamente, desde que a pessoa tenha saúde, naturalmente.
É por isso que a maioria dos estudiosos e cientistas insistem no método inconsciente de aprendizado, e não são só eles, os orientais desenvolvem seus próprios métodos, através dos quais pretendem aumentar os movimentos de seus alunos, trabalhando a inconsciência, o reflexo.
Alguns professores insistiam no aprendizado inconsciente, como aprender inglês dormindo.
Note que não se trata, aqui, de aprender a falar, trata-se, sim, de um simples processo de tradução, adaptação a uma nova língua, mesmo assim, é um processo involuntário a ser trabalhado.
Quando você estiver assistindo a um filme, em inglês, e dormir, não lamente, você acaba de passar por uma aula grátis e inconsciente.
Conscientemente as pessoas encontram inúmeros obstáculos, inclusive comportamental, no aprendizado. Por isso a necessidade de se desenvolver novos métodos que tornem esse processo mais inconsciente, mais preciso.
Aprender línguas pode até parecer um processo consciente, mas não é. Note que uma pessoa aprende a andar, antes de aprender a falar.
No fim da vida, excluindo as doenças, a fala também será a última informação a se apagar de nossa memória.
Quando alguém disser que gosta de cantar no banheiro, acredite, ela está desenvolvendo uma habilidade de maneira inconsciente.

Battlefield 3

“Um Jogo em Primeira Pessoa Eletrizante”


  • Desenvolvedor: EA Digital Illusions CE.

  • Distribuidor: Electronic Arts.

  • Gênero: Tiro em primeira pessoa.

  • Lançamento: 31 de Dezembro de 2011.

  • Plataforma: PC, PS3 e X360.

  • Battlefield 3 deve retomar o estilo do segundo jogo, com um palco na guerra moderna, situada no oriente-médio, passando por oito mapas sobretudo por um terreno urbano, e com as mesmas classes de personagens.
    Novidades:
    Quanto a novidades propriamente ditas, teremos a capacidade de personalizar o avatar, novas armas e veículos, e acima de tudo o destruição 3.0.

    O Destruição 3.0 é a novidade que Battlefield 3 trará , será o primeiro jogo da série a utilizar a nova versão do motor de jogo, o Frostbite 2 e é através desse motor,  que iremos assistir, pela primeira vez, a uma destruição em larga escala.
    ANT
    ANT é a mesma tecnologia utilizada nas animações dos jogos da EA SPORTS  e ela será adaptada a para ser usada em Battlefield 3. Apesar de não ser criada para jogos militares, Max Bertz revela que sua equipe desenvolveu os seus próprios plug-ins com o objectivo de puxar o realismo das animações ao limite e integrá-las com o Frostbite 2.

    A Experiência Sonora também foi melhorada além do poder aos jogadores de PC que teram o jogo criado para eles e adaptado para os consoles.
    Imagens:

    Confira abaixo o Gameplay :
    Não temos informações se este jogo terá legendas em Português.Como no novo Assasins Creed 3
    Requisitos Em Breve!!

    Read more: http://galerageek.com.br/?p=456#ixzz1IpKZUIEu

    Under Creative Commons License: Attribution

    Luminárias reutilizando copos...Lindo

    Há um tempo atrás eu encontrei uma solução muito interessante para reaproveitar os copinhos de vidro de geléia vazios que eu tinha em casa. Dessa maneira desenvolvi um copo para velas que fica lindo como uma pequena luminária. As miçangas de vidro dão um efeito muito bonito quando a vela está acessa, a luz reflete nas cores das miçangas. Ele é bem fácil de fazer, demora uns dois dias para secar completamente.

    Materiais:
    • Um copinho de vidro bem limpo
    • Cola branca
    • Miçangas de vidro na cor que desejar, e transparente (a miçanga transparente reflete mais luz do que as outras)
    Passe bastante cola em uma área do copinho, não nele todo. Misture na mesma proporção as miçangas coloridas e tranparentes e aplique na área com cola. Parece que as miçangas são coladas uma a uma, mas não são. Aplique aos poucos, é um processo bem rápido.
    A cola branca conforme vai secando, vai ficando transparente, dessa maneira você poderá ver as áreas que faltam miçangas. Portante deixe secar um pouco. Passe cola nas áreas sem miçangas e aplique-as. Faça isso em toda área do copinho e espere secar um pouco.
    Por último passe uma camada generosa de cola em todo copinho. As miçangas deverão estar fixadas e firmes. Esse acabamento serve como um verniz, espalhe a cola com as mãos para que ela entre em todos os buraquinhos. Depois disse, deixe secar. O trabalho estará totalmente seco quando a cola não estiver em nenhuma região, branca.
    Espero que tenham gostado.
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    Primeiro Reality Show da história - Origem do Big Brother Brasil


    Foi An American Family ("Uma Família Americana"), produzido pela rede de TV americana PBS e exibido em 1973. O público acompanhou o dia-a-dia de um casal da Califórnia e seus cinco filhos em 12 episódios. Ao contrário dos programas atuais, o "bisavô" do Big Brother não distribuiu prêmios milionários para os participantes, mas exibiu momentos que ficaram marcados na história da TV americana. Num episódio, a mãe da família pediu divórcio ao marido. Em outros capítulos, Lance Loud, um dos filhos – que não escondeu sua homossexualidade – chegou a usar batom e roupas femininas. O pioneirismo do programa causou impacto no público e na crítica e inspirou produções semelhantes em outros países. Em 1974 foi feito na Inglaterra um reality show chamado The Family ("A Família"). An American Family também inspirou, décadas depois, o programa da MTV The Real World, de 1991, exibido no Brasil com o nome Na Real. Ele foi um tremendo sucesso ao mostrar o cotidiano de jovens desconhecidos morando num mesmo apartamento. Mas nada se compara ao sucesso da fórmula do Big Brother, desenvolvido pela produtora holandesa Endemol e hoje exibido em 17 países. No Brasil o programa ruma para a nona edição e continua despertando a curiosidade do público. "Ele fascina porque oferece uma chance de participação, através do voto, no destino real dos competidores. É como uma gincana em que cada telespectador se liga a todos os outros e aos participantes em uma rede. O sentir-se conectado responde em grande medida pelo fascínio gerado pelo gênero", afirma a antropóloga Esther Hamburger, da Universidade de São Paulo (USP).
    Se fosse no Brasil... qual seria o nome disso? riariariaria

    Fonte: www.mundoestranho.abril.com.br

    As mulheres mais cruéis relatadas até agora....


    Agripina, a Jovem (pois sua mãe tinah o mesmo nome, logo a filha ficou sendo "a jovem" ou "a menor")

    Irmã de Calígula, tornou-se imperatriz ao casar-se com seu tio Cláudio (sendo a 4ª esposa, já que a 3ª foi Messalina).
    Nero, foi fruto de seu primeiro casamento com Gneu Domício Aenobarbo. Tendo influência sobre seu tio/marido, convenceu-o a adotar Nero como seu filho.
    Cláudio(o otário) acede e nomeia o enteado e sobrinho-neto como sucessor, apesar de ter ele próprio um herdeiro, Britânico.

    Ela planejou a morte por envenenamento do próprio marido e seu tio, para que Nero assumisse o poder. Nero assumiu o trono e, ironicamente, um dos seus atos foi mandar executar a própria mãe.

    Durante algum tempo, Agripina gozou do favor do filho que controlava segundo as suas conveniências. Mas em breve Nero fartou-se da sua companhia e das críticas ásperas que lançava a suas veleidades artísticas. Agripina foi afastada da corte imperial e privada de todos os privilégios cerimoniais (que incluiam, notadamente, uma guarda de corpo de soldados germânicos). Não satisfeito, Nero tentou envenená-la por três vezes, mas, como membro sobrevivente da família imperial, Agripina estava bastante acostumada a tomar antídotos (a velha história que vaso ruim não quebra).

    Nero teve a ideia de mandar construir nos aposentos da mãe um tecto especialmente preparado para desabar enquanto ela estivesse a dormir. O plano falhou. Depois, subindo no grau de elaboração, Nero mandou chamar a mãe, em Roma, para vir até a corte, então em vilegiatura em Baiae, sob pretexto de uma reconciliação, e como meio de transporte marítimo enviou uma galera cerimonial. Galera essa que fora apetrechada com um sistema de alavancas que permitia o colapso da cobertura. O plano parecia sem falha e Agripina destinada a morrer esmagada na viagem de retorno sob os destroços do naufrágio. Porém o sistema requeria a acção conjunta dos marinheiros do navio, que não encontraram todos coragem para arriscar a vida no naufrágio iminente. Gerou-se a confusão e o barco acabou por ir ao fundo, porém mais lentamente do que o esperado. Agripina percebeu o que se passava quando uma das suas escravas foi brutalmente assassinada pelas tropas de "resgate" depois de afirmar - pensando que assim se salvaria - ser a imperatriz. Saltando do navio, Agripina nadou para a margem e salvou-se outra vez (dura de matar). Desta feita, Nero viu os seus planos expostos e não lhe restou outra opção que não a de denunciar a mãe ao Senado como conspiradora e mandar um destacamento da guarda pretoriana para matá-la. Conta a lenda que Agripina pediu aos seus carrascos que a esfaqueassem na barriga, em que carregara tão monstruoso filho.

    * p/ quem não lembra de Nero, foi ele que incendiou seu palácio e o fogo se alastrou pela cidade toda de Roma *



    Myra Hindley

    Autora de crimes que chocaram até mesmo os mais antigos investigadores de homicídio, Myra Hindley não estava sozinha, tinha em Ian Brady mais que um companheiro, na verdade ele era um mentor e cúmplice em suas atrocidades.

    Na pantanosa Hattersley, uma cidade da Inglaterra, em 1960, Hindley, então com 23 anos, e Brady, com 28, moravam na casa da avó dela e passavam despercebidos pela maioria dos vizinhos, que não os conheciam nem podiam imaginar todo o horror que a dupla era capaz de provocar.

    Enquanto torturavam e assassinavam, os dois ainda tinham o sádico prazer de gravar os gritos das vítimas e fazer fotos pornográficas, que comprovavam o abuso sexual.
    Tudo corria bem para os dois, até o momento em que decidiram recrutar mais um agente para seus crimes. O escolhido foi David Smith, cunhado de Hindley, com um passado de violência e alcoolismo parecia perfeito para acompanhá-los. O casal achou que uma demonstração de seus atos seria o suficiente para convencer Smith, dessa forma convidaram-no para assistir Brady matar um garoto de 17 anos a machadadas (foram 14 ao todo), ao final das quais o assassino estrangulou a vítima, durante todo o tempo fazendo piadas. Smith ajudou Brady e Hindley a limpar tudo e preparar o corpo para o enterro, mas, na manhã seguinte, foi com sua esposa a uma delegacia e denunciou os dois.

    Apesar de negarem os onze assassinatos dos quais eram suspeitos, um de seu hábitos acabou por denunciá-los: uma foto de Hindley no pântano, olhando para um buraco cheio de entulho, deu aos investigadores a dica de onde começar a procurar por corpos. No local indicado pela foto foi encontrado o corpo de um menino de 12 anos, John Kilbride. As buscas encontraram mais corpos e talvez a vítima de maior impacto: Leslie Downey, 10 anos, desaparecida há dez meses, havia sido fotografada em posições pornográficas enquanto sofria abusos sexuais. Ela também foi torturada, tendo sido encontrada uma fita na qual foram gravados seus gritos nos últimos momentos de vida.

    Myra e Ian eram extremamente frios e nunca demonstraram remorso pelo que tinham feito. Pelo contrário. Meses após assassinarem sua primeira vítima, Pauline Reade, de 16 anos, Myra continuava cumprimentando sua mãe quando passava por ela. Seu corpo, aliás, foi encontrado quase duas décadas depois, com a garganta cortada.

    Os dois foram condenados a prisão perpétua e Myra afirmava que só participou dos crimes porque Ian abusava dela, além de ameaçar matar sua família.
    Myra morreu na cadeia, aos 60 anos, depois de tentar, sem sucesso, o direito à condicional.


    Aileen Carol Wuornos (essa foto não está igual a daquelas mulheres que participam do 10 anos + jovem?)

    Foi uma prostituta considerada, errôneamente, a primeira mulher assassina em série da américa. Sua mãe a abandonou junto com o irmão Keith, que foram adotados pelos avós. Seu pai, tirano e psicopata, foi preso, em 1969, onde se suicidou. Sua face é marcada de cicatrizes que vêm de comportamentos automutilantes durante a infância. Engravidou do próprio irmão e aos quatorze anos foi internada em um centro para as mães que entregam seus filhos para adoção.

    Passou a freqüentar ambientes lésbicos e namorou com Tyra Moore, com quem permaneceu por 4 anos, em que se sustentaram com uma renda apertada conseguida com a prostituição de Aileen e outros crimes. A cumplicidade de ambas as conduziu para o vandalismo, a violência e o ódio. Um ano depois sua conduta ficou absurdamente incontrolável, levando continuamente uma arma na bolsa. Convenceu sua amante que deveria vingar-se dos homens por tudo o que eles tinham feito com elas por toda a vida e começou a matança.

    Sua primeira vítima foi Richard Nallory, um eletricista de 51 anos encontrado no dia 13 de dezembro de 1989 perto de Daytona Beach com três tiros de bala. Aileen o matou após ter sido, por ele, espancada, estuprada e ameaçada de morte. Ao que tudo indica, sua primeira vítima foi feita em legítima defesa. Seis meses depois outro homem foi morto com seis tiros, e sem identificação. Matou ao menos seis homens. Aileen foi encontrada junto com sua companheira através de denúncias. Confessou os seis assassinatos e depois de um longo julgamento e um exame psiquiátrico, foi condenada a morte e executada, por ordem de Jeb Bush, por meio de injeção letal no dia 9 de Outubro de 2002. Na prisão, Aileen foi diagnosticada com transtorno de personalidade borderline, uma doença mental causada por longa exposição a traumas e que faz seus portadores cometerem esforços frenéticos para se evitar um abandono, além de serem bastante impulsivos.



    Mary Ann Cotton

    Foi uma serial killer inglesa que matou 21 pessoas por envenenamento por arsênico.

    Com 20 anos, casou-se com William Mowbray e tiveram 5 filhos, 4 dos quais morreram de febre gástrica ou dores de estômago. Mudaram-se para o Nordeste onde tiveram mais 3 filhos, que morreram também. William morreu de uma doença intestinal em 1865. Com sua morte, Mary Ann recebeu um pagamento de 35 libras, porque William era assegurado pelo "British and Prudential Insurance".

    Após a morte dele, ela mudou-se para Seaham Harbour, envolvendo-se com Nattrass Joseph, que por sua vez estava envolvido com outra mulher. Durante esse período, sua filha de 3 anos e meio morreu, deixando-a com 1 filho de 9 que ela havia tido.

    Ela trabalhou como enfermeira e enviou sua única filha, para viver com sua mãe (avó da menina).Um de seus pacientes na enfermaria, era George Ward, que veio a se tornar seu segundo marido. George continuou sofrendo de problemas de saúde, mas morreu depois de uma longa doença caracterizada por paralisia e problemas intestinais. O atendimento médico mais tarde, evidenciou que embora Ward estivesse muito doente, era uma surpresa que ele tivesse morrido tão de repente.
    Mais uma vez, Mary Ann recebeu dinheiro do seguro com a morte do marido.

    Posteriormente, foi contratada por James Robinson, que era viúvo. Logo depois, o filho de James morreu de febre gástrica e ele foi procurar conforto em sua governanta, engravidando-a.

    Pouco tempo depois, sua mãe ficou doente e ela foi visitá-la. Embora sua mãe estivesse começando a melhorar, começou a se queixar de dores no estômago e morreu 9 dias depois da chegada da filha.

    Sua filha (que estava morando com a avó) foi morar com ela, mas logo começou a sentir dores no estômago e morreu. Mary Ann ainda teve mais 3 filhos com James e todos morreram.

    James começou a suspeitar da insistência de Mary Ann para que ele fizesse um seguro de vida. Ele descobriu que ela tinha uma dívida de 60 libras e que havia roubado mais de 50 libras as quais ela deveria ter depositado. A gota d'água foi quando ele descobriu que ela forçava seus filhos a penhoarem bens de valor para ela. Ele a despejou.

    Desesperada, casou-se com um irmão de sua amiga Margaret: Frederick, viúvo que havi perdido 2 de seus 4 filhos. Margaret havia sido uma mãe p/s filhos do irmão, porém acabou morrendo com dores de estômago. Mary Ann logo consolou Frederick e engravidou de seu 11º filho, Robert. Voltou a envolver-se com seu antigo amante Nattrass Joseph. Frederick morreu de "Febre Gástrica" e o seguro dele e de seus filhos haviam sido retirados.

    Ela voltou a trabalhar como enfermeira de um oficial que se recuperava de varíola, John Quick-Manning e dele, teve seu 12º filho. Frederick Jr e Robert morreram, e logo depois Nattrass se foi também devido à febre gástrica.

    Charles Edward (o último sobrevivente, filho de Frederick) estava a caminho e ela queria mandá-lo para um reformatório, e mais tarde ele morreu. Depois de sua morte, sua primeira ligação foi para o seguro e soube que nenhum dinheiro seria pago até que uma certidão de óbito fosse emitida. Um inquérito foi feito e chegou-se a conclusão que foi uma morte de causas naturais.

    Os jornais locais puxaram a história de Mary Ann e descobriu que ela havia perdido 3 maridos, 1 amante, 1 amiga, sua mãe e 12 filhos, todos com febres gástricas.

    O médico de Charles achou arsênico no corpo de Edward e a condenou por seu assassinato. Ela foi julgada e enforcada em 1873.


    Erzsébet Bathory


    Foi uma condessa húngara da renomada família Báthory que entrou para a História por uma suposta série de crimes hediondos e cruéis que teria cometido, vinculados com sua obsessão pela beleza. Como consequência, ela ficou conhecida como "A condessa sangrenta" e "A condessa Drácula".

    Vaidosa e bela, Erzsébet ficou noiva do conde Ferenc Nadasdy aos onze anos de idade, passando a viver, no castelo dos Nádasdy, em Sárvár. Erzsébet assumia os deveres de cuidar dos assuntos do castelo da família Nadasdy. Foi a partir daí que suas tendências sádicas começaram a revelar-se - com o disciplinamento de um grande contingente de empregados, principalmente mulheres jovens.

    À época, o comportamento cruel e arbitrário dos detentores do poder para com os criados era comum; o nível de crueldade de Erzsébet era notório. Ela não apenas punia os que infringiam seus regulamentos, como também encontrava todas as desculpas para infligir castigos, deleitando-se na tortura e na morte de suas vítimas. Espetava alfinetes em vários pontos sensíveis do corpo das suas vítimas, como, por exemplo, sob as unhas. No inverno, executava suas vítimas fazendo-as se despir e andar pela neve, despejando água gelada nelas até morrerem congeladas.

    O marido de Báthory juntava-se a ela nesse tipo de comportamento sádico e até lhe ensinou algumas modalidades de punição: o despimento de uma mulher e o cobrimento do corpo com mel, deixando-o à mercê de insetos.

    O conde Nadasdy morreu em 1604, e Erzsébet mudou-se para Viena após o seu enterro. Passou também algum tempo em sua propriedade de Beckov e no solar de Čachtice, ambos localizados onde é hoje a Eslováquia. Esses foram os cenários de seus atos mais famosos e depravados. Após a morte de seu marido, a companheira de Erzsébet no crime foi uma mulher de nome Anna Darvulia, de quem pouco se sabe a respeito. Quando Darvulia adoeceu, Erzsébet se voltou para Erzsi Majorova, viúva de um fazendeiro local, seu inquilino. Majorova parece ter sido responsável pelo declínio mental final de Erzsébet, ao encorajá-la a incluir algumas mulheres de estirpe nobre entre suas vítimas. Em virtude de estar tendo dificuldade para arregimentar mais jovens como servas à medida que os rumores sobre suas atividades se espalhavam pelas redondezas, Erzsébet seguiu os conselhos de Majorova. Em 1609, ela matou uma jovem nobre e encobriu o fato dizendo que fora suicídio.

    Erzsébet foi condenada à prisão perpétua, em solitária. Foi encarcerada em um aposento do castelo de Čachtice, sem portas ou janelas. A única comunicação com o exterior era uma pequena abertura para a passagem de ar e de alimentos.


    Katherine Knight

    Foi a primeira a mulher a pegar prisão perpétua sem liberdade condicional.

    Ela tem um histórico de ser uma pessoa violenta, como por exemplo, ela tentou estragular David Kellet, em sua noite de núpcias porque ele havia dormido depois de ter transado 3 vezes. Tiveram um casamento violento e logo após o nascimento de sua filha, Melissa Ann, Keller a deixou. Em resposta, Katherine colocou a filha de 2 meses em uma linha ferroviária pouco antes da locomotiva chegar, em seguida pegou um machado e ameaçou matar várias pessoas. Um homem resgatou a menina, e Knight foi presa e levada ao hospital, onde foi diagnosticada com depressão pós-parto e foi liberada. Poucos dias depois, ela cortou o rosto de uma mulher a obrigou a levar até onde Kellet estava. A mulher escapou quando parou numa estação de serviço; quando a polícia chegou, Katherine já ameaçava tinha pego um garoto como refém e o ameaçava com uma faca.

    Mais tarde, ela conheceu David Saunders e foi morar com ele, por ciúmes ela cortou a garganta do filhote de cachorro de 2 meses na frente dele como um exemplo do que aconteceria se um dia ele tivesse um caso, isso foi antes dela deixá-lo inconsciente com uma tacada de frigideira na cabeça. Ela chegou a decorar a casa toda com peles de animais, crânios, armadilhas p/ animais, botas velhas, etc.

    Mas vamos ao caso que rendeu a ela a prisão perpétua onde John Price foi a vítima. John a expulsou de sua casa e pediu uma ordem de restrição p/ q ela ficasse longe dele e de seus filhos. Naquela tarde, ele disse a seus colegas de trabalho que se não fosse trabalhar no dia seguinte, era porque ela o tinha matado. Ele chegou em casa e viu que ela havia mandado as crianças p/ dormir na casa de um amigo. Ele ficou com os vizinhos até as 23h. Knight chegou quando ele estava dormindo e ficou vendo TV. Logo depois ela o acordou, eles transaram e log depois ele dormiu.

    Às 6 da manhã, o vizinho ficou preocupado, pois o carro de Price ainda estava na rua. Preocupados, os vizinhos tentaram bater na janela do quarto de Price, mas depois de perceberem sangue na porta da frente, chamaram a polícia. Acharam o corpo que havia sido esfaqueado com uma faca de açougueiro e junto dela, ela estava em coma por ter tomado muitas pílulas. Horas depois dele ter morrido, ela o decapitou e cozinhou partes de seu corpo, servindo-seda carne com batata cozida , abóbora, abobrinha, repolho, abóbora e molho e botou a mesa, ao lado de cada prato estava o nome dos filhos de Price, pois ela serviria a "refeição" a eles.


    Beverley Gail Allitt

    Conhecida como "Anjo da morte", foi condenada por matar quatro crianças e ferir cinco, no hospital Grantham e Kesteven, onde trabalhava. Seu principal método de assassinato era injetar insulina ou potássio, para causar ataque cardíaco. Quando não conseguia as injeções, costumava sufocar as crianças. Suas ações nunca foram explicadas, mas acredita-se que ela sofria da Síndrome de Munchausen, doença compulsiva em que o paciente causa, provoca ou simula sintomas de doenças só para obter cuidados e atenções médicas.


    Isabel I de Castela

    Ex-rainha da Espanha, ordenou que o país aderisse a uma inquisição que começaria a limpar o país religiosamente. Em 1492, o Decreto de Alhambra instituiu que nenhum judeu ou islâmico poderia residir no país. Muitos foram embora, mas os que não tinham condições, tiveram que se converter ao catolicismo.



    Mary I Tudor

    Foi a primeira a governar a Inglaterra e era contra o anglicanismo. Ela queria retornar com o catolicismo romano como religião oficial no país, mas contou com algumas dificuldades. Por ter criado direitos aduaneiros, reduzido impostos e criticado duramente os empregadores burgueses que davam salários baixos a seus empregados, Mary ganhou vários inimigos. Desesperada e não conseguindo ditar ordens, ela deu ordens para que vários líderes protestantes fossem executados.


    Belle Gunness

    Suspeita-se que ela matou os maridos que teve e todos os seus filhos. Porém, ela é mais conhecida por ter matado todos os seus namorados e duas de suas filhas, Myrtle e Lucy. Tudo indica que grande parte das mortes eram ligadas a interesses financeiros, como benefícios de seguro por morte e afins. Há suspeitas que ela tenha matado mais de 40 pessoas no decorrer de décadas.


    Irma Ida Ilse Grese

    Foi empregada no campo de concentração nazista de Ravensbrück , Auschwitz , e foi uma guardiã das mulheres. Estava entre as 44 pessoas acusadas de crimes de guerra no Trial Belsen.

    Sobreviventes prestaram depoimentos detalhados de assassinatos, torturas, crueldades e excessos sexuais em que Grese estava envolvida durante os anos em Auschwitz e Bergen-Belsen.

    Eles testemunharam atos de sadismo, espancamentos, tiroteios arbitrários nos prisioneiros, ataques brutais aos prisioneiros por parte de seus cães treinados e alegadamente meio mortos de fome, e à sua seleção de presos para as câmaras de gás.
    Depois de um julgamento de 53 dias, Grese foi condenada à forca.

    Testemunhas afirmaram que ela usou tanto métodos físicos como emocionai para torturar prisioneiros do campo e gostava de atirar nos prisioneiros a sangue frio. Eles também alegaram que ela espancou algumas mulheres até a morte e outras foram chicoteadas com um chicote trançado.
     
     

    Paralisia do sono

    Bom pessoal, primeiramente gostaria de dizer que essa historia que eu vou contar aconteceu comigo, é real, e dai que eu tive a ideia de fazer essa postagem, todos sabem que eu não sou de ficar contando historinhas.

    Bom, a mais ou menos 4 meses atraz eu tive um pesadelo inesquecivel, bem assustador mesmo e vou contar a vocês como foi. Estava eu deitado em minha cama durmindo com a maior tranquilidade, quando derrepende acordei, bom até ai tudo normal né hahaha, mas quem dera se fosse apenas isso, eu "acordei" e senti o meu corpo paralisado, senti meu corpo pesado e duro, preso na cama, eu apenas conseguia mecher os meus olhos e mais nada, pernas, braços, torax, todos paralisádos, fiquei bem assustado, pra piorar eu começei a sentir uma falta de ar bem forte e algo esmagando o meu peito, olhei bem pra frente e vi a imagem de uma mulher, ela tinha cabelos compridos e negros e ela sorria pra mim, e enquanto isso eu ia ficando sem ar, e sem ar, não tinha força nem pra fala, tentei, mas não saia som, nesse ponto eu já estava desesperado, mas as coisas ainda iam piorar,

    a mulher que estava sentada no meu peito colocou as mãos no meu pescoço e começou me estrangular, eu sentia suas mãos no meu pescoço e uma falta de ar espantosa, isso se prolongou por poucos minutos, acredito que uns 3 minutos talvez, então eu senti minha voz voltando, mas bem fraca mesmo, mais baixo que um sussurrar, depois disso a imagem da mulher me abraçou e sumiu, então as coisas foram voltando ao normal, e eu voltei a respirar novamente. Após esse susto eu levantei da cama bem assutado e fui beber um pouco de aguas, e depois fui ao banheiro, não chorei, não gritei e não falei com ninguem, apensa voltei pra minha cama e voltei a dormir. Mas no outro dia conversando com minha mãe, ela me relatou um "sonho", alucinação sei lá, que foi muito parecido com oque eu tive e então eu voltei a ficar assustado, não contei o meu sonho pra ela, apenas ouvi e comparei. Bom, esse relato da minha mãe me levou a pensar e muitas coisas, assombrações, demônios, coisas do além sei lá, isso nunca tinha me acontecido e depois disso nunca mais me aconteceu, mas eu fiquei me perguntando oque seria aquilo, então começei a pesquisar e pesquisar, e encontrei lol haha.
    Não é assombração nem demônio, é ciência, o nome disso que eu acabei de relatar ae em cima nada mais é que a Paralisia do Sono e eu vou explicar a vocês "Oque é", "Fatores que aumentam a probabilidade da ocorrência" e "Os sintomas".
    Paralisia do Sono é uma condição caracterizada por uma paralisia temporária do corpo imediatamente após o despertar ou, com menos freqüência, imediatamente antes de adormecer.
    Fisiologicamente, ela é diretamente relacionada à paralisia que ocorre como uma parte natural do sono REM, a qual é conhecida como atonia REM. A paralisia do sono ocorre quando o cérebro acorda de um estado REM, mas a paralisia corporal persiste. Isto deixa a pessoa perfeitamente consciente, mas incapaz de se mover. Além disso, o estado pode ser acompanhado por alucinações hipnagógicas.
    Fatores que aumentam a probabilidade da ocorrência
    • Dormir de barriga para cima;
    • Agenda de sono irregular; cochilos; privação de sono;
    • Stress elevado;
    • Mudanças súbitas no ambiente ou na vida de alguém;
    • Um sonho lúcido que imediatamente precede o episódio; a indução consciente da paralisia do sono também é uma técnica comum para entrar em um estado de sonho lúcido;
    • Sono induzido através de medicamentos, como anti-histamínicos
    • Uso recente de drogas alucinógenas (essa era fácil de imaginar que estaria na lista)
     Os sintomas
    Paralisia:
    ocorre pouco antes da pessoa adormecer ou imediatamente após despertar. A pessoa não consegue mover nenhuma parte do corpo, nem falar , e tem apenas um controle mínimo sobre os olhos e a respiração.
    Alucinações:
    Imagens e sons que aparecem durante a paralisia. A pessoa pode pensar que existe uma presença atrás dela ou ouvir sons estranhos. As alucinações parecem-se muito com sonhos, possivelmente fazendo a pessoa pensar que ainda está sonhando. Algumas pessoas relatam também sentirem um peso no peito, como se alguém ou algum objeto pesado estivesse pressionando-o.

    Alguns de vocês podem estar se perguntando algo como
    "O que fazer se acontecer comigo?", visto que quem escreve esse artigo já passou pela situação descrita, e talvez possa falar algo para ajudar.
    Minha resposta? Tentem ficar calmos, fechar os olhos e torçam para acabar logo. De verdade.


    Alguém mais passou por essa experiência? Compartilhe nos comentários!


    Brigadinha..beijo